Lefora Free Forum
67 views

News for Games

Page 1
posts 1–8 of 8
novice - admin
29 posts

Тук можете да поствате най-различни новини за игри примерно кога ще излиат и такива неща ние администраторите няма да забравим да пишем също :)!

novice - admin
29 posts

Company of Heroes: Tales of Valor?
19.08.2008 : VlaDiMir4o

Благодарение на колегите ни от Kotaku научихме, че в Amazon.com вече е включено заглавието Company of Heroes: Tales of Valor, което би трябвало да излезе на пазара на 1 март 2009 г. за Windows XP и Vista на скромната цена от 29.00 долара. Това съвсем спокойно би могло да бъде вторият експанжън на култовата стратегия на Relic Entertainment, посветена на Втората световна. Но все още няма какъвто и да било официален анонс по въпроса.
Повече информация очаквайте с течение на времето.

Far Cry 2 до два месеца
19.08.2008 : VlaDiMir4o

От поредния нов трейлър на Far Cry 2 стана ясно, че можем да очакваме появата на този многообещаващ шутър до два месеца.
Far Cry 2 - продължението на успешния тропически екшън на Crytek - ще предложи приблизително 50 часа солов геймплей! Представяте ли си за какъв свят говорим в случая? Той ще бъде огромен, ама наистина огромен. И вие ще може да го изследвате по какъвто начин си пожелаете. Far Cry 2 ще ви превърне в наемник, чиято цел е да свали африкански търговец на оръжия, който снабдява и двете враждуващи страни в Африканската гражданска война. За да се доберете до него обаче, ще трябва да се съюзите с някоя от множеството фракции на острова и да си проправите път до целта си с пот на челото и много трупове зад гърба си.
Любопитен факт е, че Far Cry 2 не се разработва от авторите на първата част, отговорни за появата на Crysis, а от студиото на Ubisoft в Монтреал. Въпреки това тя се очертава като едно от най-амбициозните заглавия на 2008-ма. Far Cry 2 не само че ще изглежда великолепно, но и ще се постарае да ви потопи в най-реалистичния вирутален свят, в който ще имаме невиждана досега свобода на действие. Единствената лоша новина в случая е, че играта няма да предлага кооперативен мултиплейър режим.

От авторите на DIRT и GRID
19.08.2008 : VlaDiMir4o

Codemasters анонсираха разработката на FUEL - следващият състезателен симулатор на Asobo Studios. Той би трябвало да излезе през 2009 г. за PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и да ни предложи игрово поле без граници - над 14 хиляди квадратни километра. Действието във FUEL ще се развива в едно алтернативно настояще, когато огромна част от Земята е опустошена от климатични промени. Ще можем да се състезаваме на изключително различни терени и да изпълняваме смъртоносни каскади на дузина различни автомобила!

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky е златна
18.08.2008 : VlaDiMir4o

GSC Game World съобщиха, че S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - продължението на един от най-успешните радиоактивни шутъри за годината - е златно и ще излезе на пазара на 29 август.
То би трябвало да ни запознае със събитията, разиграли се преди оригинала, и да ни предложи една доста по-враждебна околона среда от досегашната. Очаква се Clear Sky да се възползва изцяло от възможностите на DirectX 10.

A Vampyre Story иде за Хелуин!
17.08.2008 : VlaDiMir4o

Ascaron Entertainment пратиха официална вест, че A Vampyre Story ще излезе на пазара през октомври, точно за Хелуин.
Това е хумористичната и доста симпатично изглеждаща приключенска "посочи и цъкни" игра на Autumn Moon Entertainment, която дълго време не можеше да намери свой разпространител.
Повече информация за нея може да намерите на официалната й страница.

Новият Need for Speed през ноември!
16.08.2008 : VlaDiMir4o

Electronic Arts потвърдиха, че Black Box разработват новия Need for Speed Undercover и че геймката ще излезе на пазара през идния месец ноември. И по-точно - на 18-ти.
Това, което я отличава от предишните издания, е че върху нея е работено доста повече време.
Need for Speed: Undercover ще акцентира върху историята, която ще бъде вдъхновена от екшън филми като "Транспортер".

Анонс на Overlord II
15.08.2008 : VlaDiMir4o

Codemasters потвърдиха, че Triumph Studios (авторите на поредицата Age of Wonders) работят върху Overlord II - продължението на тяхната супер успешна екшън-приключенска игра. Тя ще излезе догодина за PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и този път тя ще предложи още по-епични битки, повече хумор, нова механика за контрол над вашите малки поданици в един нов сетинг, вдъхновен от Римската империя...

Анонс на Batman: Arkham Asylum
14.08.2008 : VlaDiMir4o

Eidos Interactive и Warner Bros. Interactive Entertainment анонсираха разработката на Batman: Arkham Asylum - мрачна екшън игра от трето лице с главен герой прословутия Черен рицар на DC Comics. Тя ще се разработва от Rocksteady Studios и ще излезе на пазара през идната година за PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
След като Батман отвежда Жокера в лудницата Аркам, настъпва истински хаос. Престъпниците в нея му устройват капан, а той е принуден да използва всичките си специални умения, които е научил през годините, за да успее да оцелее...

novice - admin
29 posts

Factor 5 разработват нова игра за Superman?

Президентът на Factor 5 - Julian Eggebrecht не потвърди директно слуховете, че компанията прави нова игра за Superman, но подметна някои доста интересни новини косвено потвърждаващи това. Той каза, че неговите хора работят над „ мултиплатформена игра с неразрушим главен герой”. Освен това имало в разработка няколко мулти платформени заглавия и едно ексклузивно за Wii. Скоро щяло да има повече инфрмация за проектите .
И ние това си мислим - няма начин да има свястна игра за Superman.

novice - admin
29 posts

Grand Theft Auto IV: GTA IV за РС най-сетне излезе!
Rockstar Games и Take-Two Interactive Software обявиха, че компютърната версия на Grand Theft Auto IV вече е в магазините и за сваляне през Steam.

novice - admin
29 posts

GTA IV: The Lost and Damned излиза на 17 февруари за Х360

Много шум се вдигна около ексклузивните за Х360 епизоди на
GTA IV. Появи се и повече информация за първия от тях наречен The Lost and Damned с дата на излизане 17 февруари (няма обявена цена). Този път играчът ще влезе в ролята на Johnny Klebitz, член на мото банда от Liberty City наричащи себе си The Lost. Той ще бъде съвсем различен персонаж от титуляра в основната игра Niko Bellic и геймплея с него ще предложи абсолютно нов поглед на Liberty City. За съжаление няма други детайли за историята и единственото друго нещо, което се знае със сигурност е, че оценена като „подходяща за възрастни”.

Системните изисквания на GTA 4

Препоръчителните системни изисквания на Grand Theft Auto IV за PC взети от сайта на Microsoft :

ОС: Windows XP SP2
Процесор: Dual core processor (Intel Pentium D или по-добър)
Памет: 2GB
Твърд диск: 18GB свободно място
Видео карта: 512MB Direct3D 10 compatible video card or Direct3D 9 card compatible with Shader
Оптично устройство: DVD-ROM dual-layer drive

GTA IV и магистралните феи

TotalGTA4.net пуснаха нова карта, където са показани местоположенията на всички жрици на любовта в GTA IV. Разбира се, задачата на тази карта е да ви предпази от внезапния шок, кйто ще ви сполети щом зърнете труженичките на работните си места. Така де....
Излиза за РС през ноември!

От изявление на Rockstar Games стана ясно, че РС версията на играта най-сетне ще се появи през ноември. Както сигурно знаете Grand Theft Auto IV излезе за X360 и PS3 още през април. Играта направи феноменални продажби и беше посрещната възторжено от геймъри и критици. Версията за компютри ще бъде идентична с конзолните. Историята ще е същата - влизате в ролята на Niko Bellic, съмнителен криминален субект от Източна Европа, който пристига в Страната на безкрайните възможности и постенно се оплита в престъпната мрежа на Liberty City.

Снощи бях груб, извинявай!

Ще има, разбира се и няколко основни разлики. При GTA IV за РС ще има повече режими и екстри в мултиплеъра, по-контрастна графика, по-висока резолюция (достигаща до чудовищните 2560 x 1600) и една интересна екстра - видео едитор. Например, ако се случи някаква чудовищна катастрофа, престрелка или меле ще можете многократно да им се насладите с натискането на едно-единствено копче. Играта автоматично ще запише последните 30 секунди от случващото се на екрана. С помоща на едитора ще може да си сглобите видео материал като добавяте филтри, режете кадри, слагате надписи и т.н. Полученото филмче ще може да качите в нета чрез Rockstar Social Club, за да зарадвате познати и непознати с творческия си гений. Тази опция ще бъде достъпна както за сингълплеър, така и за мултиплър режим на игра. Като споменахме мултиплеър - Rockstar обещават да развият и обогатят онлайн функциите като подобрят онлайн връзката и добавят различни филтри . Искате да играете с определено оръжие в мулти? Няма проблем, играта автоматично ви намира подходящ сървър с подходящите играчи.
Очаквйте повече подробности в най-скоро време.

GTA IV достига 6 милиона продажби в световен мащаб!
Публикувано на 01.01.1970

Take Two оповестиха, че новата серия на култовата поредица Gtand Thief Auto е продала 6 милиона оригинални копия в световен мащаб за малко повече от седмица. Съответно, сумата влязла в касите на застрашения издател е около 500 милиона долара. Само за първите 24 часа Gtand Thief Auto е попаднала в ръцете на 3.6 милиона играчи, или около 310 милиона долара в продажби.

Съотношението при отделните версии - Xbox 360 и PS3 е 2 към едно в полза на конзолата на Microsoft. Освен това се разбра, че версията на PS3 върви в по-ниска резолюция от тази на Xbox 360, което определено е удар за конзолата на Sony, за която дълго време се твърдеше, че е доста по-силна технически от своят конкурент. Като прибавим към това и по-добрият фрейм-рейт, допълнителните Xbox 360 еклсузивни епизоди и невероятната Live интеграция, разбираме защо хората предпочитат варианта за бялата надежда на Microsoft. Ревю на може би най-добрата игра до момента за тази генерация, много скоро. За съжаление все още не са обявени никакви планове за PC версия, която обикновено закъсняваше с половин година след конзолната при предишните епизоди.
Производител: Rockstar Games
Разпространител: Rockstar Games
Жанр: Екшън
Дата на издаване: 29/04/2008
Платформи: XboX 360, PlayStation 3
9.28 Връзки за Grand Theft Auto IVПодобни игри Дата Име Тип
Copyright (c) 2002-2008,

novice - admin
29 posts

Football Manager 2009

Излизането на нов мениджър изпод ръцете на доказалите се в жанра SI Games винаги е събитие. И без съмнение 2009-ката на гейм компанията е водеща новина за любителите на симулаторите тип футболен мениджър. Пресконференции, повече и по-добре структурирани новини, доста повече и по-изчистено влияние на медийния фактор върху футболистите и още десетки промени извеждат Football Manager 2009 една стъпка напред в еволюцията на отрочето на SI Games. Но за жалост стъпките са и назад...

novice - admin
29 posts

Army of Two

Едно от най-чаканите от нас заглавия беше представено с подробности на тазгодишното Е3. Army of Two, както вече сме ти казвали, е кооперативен екшън, в който влизаш в ролята на един от двамата наемници - Салем и Риос и с помощта на много и големи пушкала ще избиваш малки армии с цел печелене на пари, чрез които да се сдобиеш с още по-големи пушкала. Омагьосан кръг направо.
Новостите, които бяха разкрити на изложението относно тази игра не са малко, като ще започнем от най-основното - агро системата. Агро не идва от "аграрен", а от "агресия".

Принципната идея е, че колкото повече стреляш по враговете или колкото по-зъл изглеждаш, толкова повече внимание ще ти обръщат противниците. Цялото това агро е вплетено по един уникален начин в кооперативната игра. В много случаи ще се налага единият от двамата наемници да привлича огъня, докато другият заобиколи противниците по фланга и ги избие. В горната централна част на екрана има "агрометър", който през цялото време показва кой от двамата е по-аграр в дадения момент. Въпросното агро може да бъде предавано от един играч на друг, в зависимост от конкретната ситуация.

Другото интересно нещо, което разбрахме е, че командите са сведени до най-опростения възможен минимум. Всички кооперативни движения ще се извършват с един бутон, а ако единият от наемниците извика другаря си за кооперативно комбо достатъчно е вторият само да се приближи до него и без излишни натискания на бутони комбото ще се задейства.
Станахме свидетели и на момент със спасяване на ранен другар. Последното става посредством мини игра, в която трябва да натискаш определени бутони в правилна последователност, за да направиш сърдечен масаж, докато партньорът ти бяга - в друга мини-игра - от тунела бяла светлина.
Всичко това ни кара да тръпнем в очакване на официална рилийз дата на Ао2. Нямаме търпение, заклеваме се.

novice - admin
29 posts

Devil May Cry 4
Непукистът. Е, сега аз ще съм този лош човек, който може спокойно да изрази своето мнение, да предаде всяко усещане от прекарването с ”опиума” си, без да го е грижа от чуждото мнение, без да се засяга от “плюнките” на хорската реч. Ще ти разкажа колко ме засегна и едновременно възвиси от кеф четвъртият пореден игрален продукт, носещ инициалите DMC.
Това е най-дълго правената игра от поредицата и поради тази причина най-натоварена с очаквания. Ще го бъде ли Неро - новият претъпкан с куулнес, брилянтни и на място поставени реплики, герой и къде точно ще се вмъкне Данте в цялата олелия? Дълго време се питахме именно това, с тръпнещи, подготвени за Ае да се трошиме 4 контролери Devil may cry фенове. За наша радост той оправда надеждите ни, но с уговорки. Съжалявам, че трябва да го кажа на пищящите от възбуда фенки на Неро (където и да се намират такива), но синичко облеченият ни нов протагонист е всъщност същият персонаж, с който изиграхме DMC 1, 2 и 3. Да, това си е почти Данте със същата коса, същият шлифер, пребоядисан в син цвят и характер, толкова надменен към враговете си, както само синът на демона Sparda може да бъде. Неро по-скоро дразни с напереното си излъчване, защото, колкото и да му се иска, не успява да докара сарказма на Данте. Забелязва се и друга разлика в двата персонажа - Неро е всепомитаща сила, но и все още неовладяна такава, докато Данте е спокойният, опитен и уравновесен “възрастен”, който може да направи поразии само с един куршум. Но докато главният ни герой не е кой знае колко интересна натура, той компенсира с отлични бойни умения, а както знаем, DMC серията залага на стилното изтребление.

Не бе,пътувах си към хижата и се отбих да видя как я караш

Дами и господа, какво толкова интригуващо можем да открием у наш Неро?

Неговата, светеща в синьо ръка, е натоварена със задачата да бъде нещо повече от стила на Върджил, с който, припомням, братът на Данте се телепортираше мигновено до враговете. За по-лесно, тук тези непослушници ще идват при теб. Адски свежо нововъведение, което като погледнеш, че има възможност да разпиляваш от тупаник всеки враг с ръката, а всеки бос можеш да счупиш от бой пак с нея по различен начин и то смазващо ефектно, съзнаваш в какво невероятно преживяване си попаднал. С меча-мотор “Червената кралица” ще изпълняваш exceed умението, което както всичко друго, радва визуално, но куца като начин за изпълнение в игралната система. В хаотичния бой е доста трудно да прецениш в кой момент точно трябва да натиснеш бутона за точен тайминг на exceed-a, особено ако си изключил системата за автоматични комбота. Това е, няма пълна радост от нововъведенията. Неро има само едно огнестрелно оръжие, което бледнее пред тези на Данте и освен това е почти безполезно. Няма нужда да си хабиш точките за ъпгрейдите му и освен да си бърше носа с него, Неро не извлича особена полза с този арсенал през цялата игра. Все пак притежава демоничната ръка, защо му е да стреля, като може да си дръпне едно кафе и врага, и с 2 комбота да направи всичко, което го погледне накриво, на компот от крайници.

Да го ступаш или да не ступаш

Violets are blue
Roses are red
and Dante is too

Ще е много неучтиво, ако не отделя една глава за демона, който всъщност крепи мощно DMC серията и в това число - голяма част и от новостъпилата игра. Данте определено е по-харизматичният персонаж и изглежда така, сякаш над неговите “дяволски ръце” е мислено повече. Да ме прощава Неро, но той вече хич не ме интересуваше, след като видях какво може Кутията на Пандора. А тя олицетворява истинската еманация на куулнеса. Няма второ такова оръжие, няма такова удоволствие - това е малката, портативна разруха. След врътването на играта продължавам да си мисля все още, че Данте е перфектният герой за този тип месомелачки и никакви неровци или върджили не могат стъпят на сянката на малкия му пръст. Дори и присъстващ геймплейно само в една-трета от играта, Данте, за когото не разбрах за какво са му всичките тези колани, се представя достойно и засенчва Неро. Само единственият му нов стил обаче много ме озадачи, а ефектът от него в последната мисия е следният - адски бавен, брутален и тотално неизползваем.

Come over here!

Докато направиш яйца с бекон, аз ще изтрепя демони милион...

Играта не е мръднала и на йота разстояние от концепцията, която държеше досега. Влизаш в помещение, то се затваря от магически прегради, появяват се лошите с намерението им ти да си в центъра на погото и се започва набирането на бутоните от твоя страна. След време играта загрубява повече, враговете стават по-големи, а босовете - все по-необуздани. Ти от твоя страна, трупаш два вида точки - един за различните орбчета - кой за кръвчица, кой за магийки и друг за уменията. Тук ще има и две ръкопляскания от моя страна във връзка с това, че можеш по всяко време да напуснеш мисията и придобития екпириънс да се запази, както и опцията да си върнеш точките от някои умения и да ги вложиш в други. А, да, това дори не ти струва нищо.
Историята обаче обира точки за най-лигава досега в Devil Мay Cry. То не са крясъци на имена - “Kirye, та Kirye, ще те спася, ще те спася”, сълзи, пак крясъци и малко очаквани обрати. Присъстват и еротични моменти - някои ефектни, някои блудкави и евтини до отчаяние (не, Неро не прави секс с либето си). Героини като Триш и Лейди са включени в някои от кътсцените, но като цяло нямат никаква значима роля в играта (освен,че си показват зрелищно бедрата). Ще видиш и поразително най-смешната заигравка с шекспирово театралничене, от която можеш да се задавиш от смях.

Адската глупост

Нямаш си представа колко псувни съм излял по адрес на капкомци и Неро в това число, задето не ме слуша. Да, Капком, играта ви е невероятно притегляща, да, и графиката ви успя да ми откачи очите от орбитите, да, синематиците са отново на ниво (тоест ти изпиват мозъка от кеф), но за чий сте спрели с иновациите дотук? Всичко е толкова познато, а новото, с изключение на всепомитащата ръка е спънало динамиката. Босовете имат своите златни моменти, но на някои освен внушителния си вид, им остава да са скучновати (Ехидна, примерно, си е еквивалент на простия бутон-машинг). Grim-grip пъзелите нямаше да са толкова досадни, ако камерата ни удостояваше с честта си да не бъде фиксирана, самите орбове не се движеха на някои места по възможно най-кретенския начин, а при всеки неуспех, падайки, да се налага да се изправим срещу новореспоуннали се врагове. Шапка ви свалям за хрумването, гении японски, другият път вие ми купувайте пад… или пръсти.
Пълната липса на креативност в нивата с Данте пък не искам и да я коментирам, тя говори сама за себе си. Мисълта, че трябва да пребродиш отново част от мисиите, които току-що си завършил е потресаваща. Само за десетина локации ли ви стигнаха идеите, Капком?
Един специален бисер е предпоследното изпитание. Ще срещнеш поредица от няколко игри на зарчета, с които си се сблъсквал и преди, но този път изходът от тях е различен. Тези проклети “не се сърди човечета” могат да те накарат да излезеш извън нерви и като мен, да се опиташ да си изгризеш контролера от яд. Но не, това не е защото играта е сложна, а защото е трудна по свой си начин, където за някакви плюнки живот не успяваш да преминеш нататък. В този завършек на прелестния си продукт създателите толкова ли не можаха да измислят нещо повече от преиграване на старите босове за прочети внимателно! Трети пореден път?! Това си беше гавра с моята личност, преминавал съм това предизвикателство за час и половина с много псуване, Kubetti и бира (тук искам да благодаря на гения, измислил последната комбинация, без нея нямаше да преборя силите на мрака).

Технически си прав

Ако някой е чел за разликите между DMC 3 на PS2 и PC или ги е играл, то е забелязал, че трудността при нашите дълголетни компютри е балансирана. Логично, PC-геймърите не са привикнали да се набират на бутоните като обезумели, понеже оперират предимно с мишка и клавиатура. Тогава защо, по дяволите, ревюираният в момента продукт ми се стори толкова дяволски изнервящ? Не е като да кажеш, че не съм въртял няколко пъти предишната серия или съм играл с клавиатура. Това, подчертавам, е “проблем” само на pc версията, ако изобщо за някои може да се нарече така.
Портът този път е перфектен, с нито веднъж опит за краш и много добра оптимизация. Капком за пръв път, от доста време си свършват работата и аз се радвам, че може би са намерили правилната посока.

Да си кажем сбогом?

Искам да вярвам, че ще има още за показване от този прелестен свят, така че напълно ще игнорирам факта, че DMC 4 ми изгуби множество нервни клетки. Понеже тя никога не те пуска от обятията си, от магичната си преграда, от емоцията си. Всичко, което се случва пред очите ти, дори и на един прост екран, е изтъкано от чувства, колкото и простовати, толкова и предадени по изключително дълбок начин. И заради това си струва да хванеш двуметровия меч, всичко, което притежава спусък и някъде в поредната схватка да чуеш “Breakdown!”.

Оценки на играта

Графика: 9
Ефекти! Гигантски ефекти! И много шарени! Визуален скок до небесата.

Звук: 8
Отново си имаме повторяема и учудващо неписваща идъстриъл тема, където вокалът пее или “more”, или “roar”. Чува се свистене на мечове и куршуми. Всичко стои на място.

Увлекателност: 8
Механика, както предишните заглавия - тоест пак не се отлепяме. Пъзелчетата и някои недомислици обаче дразнят.

Page 1
posts 1–8 of 8

This Topic Is Locked To Guest Posts

It's been a while since this topic was active, if you'd like to get it going again, please post as a registered member

join now